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故事一旦进入其生命进程,看似无序,但总有一些特定的结构和套路。上半场时间,几位经验丰富的嘉宾将为大家介绍一些自己如何延展故事生产和传播的“特殊配置”。
吴凯(鳐鳐鱼):让创作的归创作,商业的归商业
LEO(刘啸):别只关注机制了,一款好桌游需要的内容还很多呢!
中场休息/交流(10:10-10:30)
当故事生长到一定的阶段,设计者的身份后退,更多的参与者加入进来。故事在这里有了一个边界:我们希望让它在大家熟悉的世界里继续,还是走向未知和不确定。不确定会带来新的发现和惊喜,但也可能会带来遗憾、失望、戛然而止或者归于平淡。下半场的几位探索故事的勇士,为大家从不确定的世界里带来一些自己探索到的信息。
锤锤(然后呢研究小组):输赢之外,“戏精玩家”需要第三种选择
中场休息/交流(11:40-12:00)
论坛介绍
当你打开一盒桌游,就开启了一个新的故事。为什么我们需要从故事的视角来理解桌游?因为故事是一个整体,而桌游制作者比文字工作者更善于利用听觉、触觉、视觉、嗅觉、情绪这些感官(如果有调动味觉的桌游的话,应该也很有意思),用机制、视觉、配件、叙事塑造出一个故事的材质、结构、风格,推动着这个故事的发展,桌游平台和渠道则是把这个故事带给了更多玩家。
设计师偏好什么样的故事?故事从哪里来?去向何方?如何将推广和销售的部分也融入成为这个桌游产品的一部分?而故事的视角也可以让设计师意识到,有时候设计不只是由设计师独自完成,创造故事这件事本身充满乐趣与挑战,为何不让玩家也一起参与,模糊设计者和玩家之间的边界呢?本次的桌游展论坛,我们一起来创造故事,延展故事,让桌游从设计伊始,就成为一场可以无限生产、无限发展的游戏。
这次的论坛依然分为上下半场,上半场“故事法则”与下半场“未竟的故事”。每场嘉宾的分享为20分钟,半场后将有20分钟在场相互交流的休息时间。每场嘉宾分享完也会与现场观众有一个小互动。
论坛分享的内容经文字整理校订后,也将会在桌游展结束后陆续在SHADOW公众号上推送。欢迎关注我们的公众号。
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